완성된 줄거리를 AI에게 막연히 평가시키지 않고 인과관계, 인물별 정보, 시간과 거리, 규칙 비용을 따로 검수하는 질문법입니다.
플롯 검수는 재미 점수를 받는 일이 아니라 독자가 ‘왜?’라고 멈출 지점을 구체적인 표로 찾는 과정입니다.
실전 작성 순서
1. 인과 사슬
주요 사건을 원인→선택→결과로 변환하고 원인이 없는 결과를 표시하게 합니다.
2. 정보 장부
각 장면에서 인물이 아는 사실과 알 수 없는 사실을 나눠 지식 누출을 찾습니다.
3. 시간선
이동, 부상 회복, 연락 순서를 시간표로 만들고 동시에 일어난 사건의 모순을 봅니다.
4. 규칙 비용
능력이나 제도의 제한이 위기 때만 사라지는지 사례별로 비교합니다.
5. 반례 질문
문제를 가장 쉽게 피할 방법 세 가지를 찾게 하고 작품 안에서 왜 불가능한지 답합니다.
적용 예시
‘경비대에 신고하면 끝나지 않나?’라는 반례에 대해 통신 차단, 경비대 공모, 신고 비용 중 작품에 이미 근거가 있는 답만 채택합니다.
자주 생기는 실수
원고 전체를 한 번에 주고 ‘허점을 찾아줘’라고 하면 사소한 취향 의견과 중요한 모순이 섞입니다.
저장해 둘 체크리스트
- 사건마다 원인이 있다
- 인물별 정보가 구분된다
- 이동 시간이 맞는다
- 능력 비용이 유지된다
- 쉬운 해결책이 막힌 근거가 있다
오늘 바로 해볼 일
현재 작업 중인 원고 한 화나 기획서 한 장을 골라 위 체크리스트를 적용해 보세요. 한 번에 전부 고치기보다 가장 부족한 항목 하나를 수정하고 전후 문장을 비교하면 기준을 자기 것으로 만들기 쉽습니다.