회차 목표, 시작 상태, 갈등, 정보, 보상, 엔딩 훅을 먼저 정해 AI가 빈 장면을 임의로 채우지 않게 하는 개요 작성법입니다.
AI 개요는 아이디어를 대신 결정하게 하기보다 작가가 정한 변화 사이의 선택지를 빠르게 비교할 때 가장 유용합니다.
실전 작성 순서
1. 목표
이번 화가 전체 플롯에서 수행할 기능을 하나만 지정합니다.
2. 시작 상태
인물의 위치, 감정, 가진 정보, 직전 화의 미해결 질문을 기록합니다.
3. 갈등
주인공의 즉시 목표와 그것을 방해하는 상대의 목표를 동시에 줍니다.
4. 정보와 보상
독자가 새로 알 사실 하나와 감정적·서사적 보상 하나를 구분합니다.
5. 훅 후보
위험, 발견, 결정, 관계 변화 중 서로 다른 유형 세 개를 제안받고 작품 톤에 맞는 것을 고릅니다.
적용 예시
목표: 주인공이 길드장을 의심한다 / 정보: 봉인 열쇠는 내부인만 사용 / 보상: 첫 단독 임무 성공 / 훅: 길드장의 장갑에서 같은 봉인 가루 발견.
자주 생기는 실수
‘재미있는 20화 써줘’처럼 기능을 주지 않으면 기존 화와 비슷한 갈등이나 설정에 없는 인물이 생기기 쉽습니다.
저장해 둘 체크리스트
- 회차 기능이 하나다
- 직전 화 상태를 제공했다
- 양측 목표가 충돌한다
- 정보와 보상이 분리된다
- 훅을 직접 선택했다
오늘 바로 해볼 일
현재 작업 중인 원고 한 화나 기획서 한 장을 골라 위 체크리스트를 적용해 보세요. 한 번에 전부 고치기보다 가장 부족한 항목 하나를 수정하고 전후 문장을 비교하면 기준을 자기 것으로 만들기 쉽습니다.