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이상한 키워드가 만나면, 더 강한 아이디어가 됩니다.

DB에 쌓아둔 낯선 키워드를 랜덤으로 조합해 3문장 또는 4문장짜리 이야기 아이디어를 만듭니다. 생성된 아이디어는 태그처럼 떠다니며 새로운 연상을 계속 자극합니다.

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꽃바구니를 든 킬러와 비밀을 비추는 손전등

판타지

1꽃바구니를 든 킬러가 우주 벌꿀 나비를 따라 비밀을 비추는 손전등을 찾아가는 이야기입니다.

2서로 어울리지 않는 세 키워드가 하나의 세계관 안에서 연결됩니다.

3핵심 갈등은 주인공의 목표와 숨겨진 진실이 충돌할 때 시작됩니다.

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거짓말의 냄새를 맡는 발명가와 주인공이 진실을 말할 때마다 문밖의 세계가 백 년 뒤였음

거짓말의 냄새를 맡는 발명가가 내일의 온도를 보여주는 만년필을 찾아 주인공이 진실을 말할 때마다 문밖의 세계가 백 년 뒤였음의 비밀을 풀어야 하는 서늘하고 긴장감 있는 분위기의 기획입니다. 서로 반대의 목표를 가진 두 존재가 협력하면서 서로 전혀 어울리지 않는 세 키워드가 하나의 세계관 안에서 연결됩니다. 핵심 갈등은 거짓말의 냄새를 맡는 발명가가 원하는 결말과 내일의 온도를 보여주는 만년필이 숨기고 있는 진실이 충돌할 때 시작됩니다.

남의 꿈을 기록하는 인형사와 편지의 봉인을 뜯으면 도시에서 색깔 하나가 사라짐

남의 꿈을 기록하는 인형사가 기억을 화폐로 사용하는 시장을 찾아 편지의 봉인을 뜯으면 도시에서 색깔 하나가 사라짐의 비밀을 풀어야 하는 따뜻하고 여운이 남는 분위기의 기획입니다. 서로 반대의 목표를 가진 두 존재가 협력하면서 자연스럽게 이어지는 세 키워드가 하나의 세계관 안에서 연결됩니다. 핵심 갈등은 남의 꿈을 기록하는 인형사가 원하는 결말과 기억을 화폐로 사용하는 시장이 숨기고 있는 진실이 충돌할 때 시작됩니다.

거짓말의 냄새를 맡는 발명가와 비가 세 번 그치고 나면 시간 여행의 대가가 이름이었음

거짓말의 냄새를 맡는 발명가가 사라진 길을 가리키는 낡은 여행 가방을 찾아 비가 세 번 그치고 나면 시간 여행의 대가가 이름이었음의 비밀을 풀어야 하는 엉뚱하고 유쾌한 분위기의 기획입니다. 현실에 단 하나의 마법 규칙이 생기면서 자연스럽게 이어지는 세 키워드가 하나의 세계관 안에서 연결됩니다. 핵심 갈등은 거짓말의 냄새를 맡는 발명가가 원하는 결말과 사라진 길을 가리키는 낡은 여행 가방이 숨기고 있는 진실이 충돌할 때 시작됩니다.

거짓말의 냄새를 맡는 도서관장과 주인공이 진실을 말할 때마다 거짓말이 모두 물건으로 변함

거짓말의 냄새를 맡는 도서관장이 꿈에서 본 길만 나타나는 폐업한 백화점을 찾아 주인공이 진실을 말할 때마다 거짓말이 모두 물건으로 변함의 비밀을 풀어야 하는 엉뚱하고 유쾌한 분위기의 기획입니다. 현실에 단 하나의 마법 규칙이 생기면서 서로 전혀 어울리지 않는 세 키워드가 하나의 세계관 안에서 연결됩니다. 핵심 갈등은 거짓말의 냄새를 맡는 도서관장이 원하는 결말과 꿈에서 본 길만 나타나는 폐업한 백화점이 숨기고 있는 진실이 충돌할 때 시작됩니다.

거짓말의 냄새를 맡는 피아니스트와 자정에 이름을 부르면 하루가 처음부터 다시 시작됨

거짓말의 냄새를 맡는 피아니스트가 잊은 약속을 재생하는 보온병을 찾아 자정에 이름을 부르면 하루가 처음부터 다시 시작됨의 비밀을 풀어야 하는 엉뚱하고 유쾌한 분위기의 기획입니다. 현실에 단 하나의 마법 규칙이 생기면서 자연스럽게 이어지는 세 키워드가 하나의 세계관 안에서 연결됩니다. 핵심 갈등은 거짓말의 냄새를 맡는 피아니스트가 원하는 결말과 잊은 약속을 재생하는 보온병이 숨기고 있는 진실이 충돌할 때 시작됩니다.

별의 이름을 수집하는 철학자와 비가 세 번 그치고 나면 결말을 읽은 독자가 이야기 속으로 들어옴

별의 이름을 수집하는 철학자가 잊은 약속을 재생하는 고장 난 나침반을 찾아 비가 세 번 그치고 나면 결말을 읽은 독자가 이야기 속으로 들어옴의 비밀을 풀어야 하는 엉뚱하고 유쾌한 분위기의 기획입니다. 현실에 단 하나의 마법 규칙이 생기면서 낯선 세 키워드가 하나의 세계관 안에서 연결됩니다. 핵심 갈등은 별의 이름을 수집하는 철학자가 원하는 결말과 잊은 약속을 재생하는 고장 난 나침반이 숨기고 있는 진실이 충돌할 때 시작됩니다.

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